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两者都是O2O模式切身受益者

发布时间:2018-07-31

  自2013年起,智能硬件开始飞发展,并逐渐融入人们的日常生活;时至今日上街看不到个智能手环、智能手表都只能说明你生活的地儿太偏僻了。2016年被称为VR纪元年,各种VR产品、体验馆甚至于VR网吧开始层出不穷。

  VR行业的兴起,可能源于目前的生活节奏过快,人们每天都过着公司--客户--家庭,三点一线的生活,因此从VR&AR中可以体验到一些自己一直想做,但却做不了的事情。4月1日阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并对外透露集团VR战略。6月阿里对外首次展示了VR购物场景,7月22日首届淘宝购物节在上海举行,阿里巴巴集团CEO张勇指出,这是为无数乐于创新、敢想敢造的年轻人所举办的节日,随着用户越来越年轻化,淘宝将依靠新技术和新模式,引导挖掘年轻人,鼓励他们创造出更多的内容、社群和流行趋势,释放他们的创新和创造力。

  阿里VR实验室GM Lab(Gnome Magic Lab)研发的Buy+——虚拟现实购物体验产品,在T区首度向公众开放。本次Buy+体验呈现了两个购物场景,分别是女包和男女内衣,只要带上“头盔”,立刻进入华丽的虚拟商店,浸入式的视觉体验瞬间把你同喧闹的展厅屏蔽开来,拿着手柄设备,就可以和友人一同在虚拟场景购物和交流。360度欣赏包包,和导购机器人“小雨”交流,更换颜色尺寸,让模特展示内衣穿着效果。

  然而,目前就VR而言,针对于成人VR的吐槽更多一些,宅男太多也是一个事实。因此也带动了各种成人VR游戏及成人VR电影。然而,应该让人反思的是,国内如此的扫黄打非,可是成人VR的话题却依旧如火如荼。据报道,美国虚拟现实成人内容公司,与酒店合作,在客房里提供预装成人内容的头戴设备,并且直接还原酒店场景在虚拟现实中显示,从而使得体验更真实。

  由于法律的规定,成人内容的制作、贩卖和传播在国内是不被允许的。但是这并没有阻止一些国内厂商试图打擦边球。正如诸多网友所言“想看就自己去找资源,找方法,不会有人专门送到你的面前来。”

  在大众眼中的VR游戏、视频出来前,或许更加贴近生活的是各类网游小说,在网游小说刚出的时候,可以说是十分红火,基本上写一本,红一本。可是经历了这么多个年年月月,各个网游小说里出现了各种所谓“技术流”,以及各种“线上--线下”合作。通过在现实中锻炼体魄以获得在游戏中更好的属性值,更好的反应速度。

  想想最先网游小说中的游戏仓,再看看现今的各种VR体验仓,各种VR游戏。是否真有那么一天,曾经沉迷在网游小说中的80、90后们,可以真正意义上的体验一把小说中才有的剧情?

  北京一九易站电子商务有限公司(简称19e,官网成立于2009年,2011年起依靠强大的实体店资源,短短几年,便成功跻身中国百亿电商之列。19e攻城略地的同时不忘回防驻守,企业版图不断做大,2013年,实体店数量成功增长至40万家。且有望在2015年左右,突破一百万。刷街式的推广方式已是过去,如今19e更看重的是实体加盟店的客户黏度。即O2O模式(“online to offline”,线上到线下模式)中常常被忽略的线O早已不是一个空谈的概念,而是已经切身可行,并获得收益的企业运作模式。年初大热的“黄太极煎饼”及一个月前在微博上引起围观的“雕爷牛腩”,两者都是O2O模式切身受益者。在后O2O时代,能否抓牢线O模式的根本。攻城略地固然重要,但步步为营,留住客户才是王道。

  然而或许现阶段可以使VR游戏连接互联网,但是网游小说中的,利用思感来控制人物角色,并反馈模拟数据进入人脑,使其发布行动指令。这种技术或许还会碰上心理学及伦理学上的问题,或许我们只能幻想一下这种技术。如果说像现今VR游戏一样使用运动捕捉,那么巨大的可活动空间就很重要,特别是在控制行走或者跑步的时候,就需要一台全方位自变速跑步机。后者无疑是实现起来更简单一些;而前者科技含量实在是太高了,目前恐怕也只能存在于科幻电影与各种网游小说中了。